Selasa, 27 Maret 2012

Analisa Perbedaan Struktur Kognisi Manusia dan Arsitektur Komputer

Struktur merupakan cara sesuatu disusun atau dibangun, yang disusun dengan pola tertentu, sedangkan kognitif, Menurut Livingstone, kognitif adalah kemampuan berpikir dimana yang menjadi objek berpikirnya terjadi pada diri sendiri. Segala sesuatu tentang pengetahuan, kesadaran, kontrol yang dihasilkan dari proses berpikir yang terjadi pada diri sendiri.

Teori kognitif lebih menekankan bagaimana proses atau upaya untuk mengoptimalkan kemampuan aspek rasional yang dimiliki oleh orang lain. Oleh sebab itu kognitif berbeda dengan teori behavioristik, yang lebih menekankan pada aspek kemampuan perilaku yang diwujudkan dengan cara kemampuan merespons terhadap stimulus yang datang kepada dirinya.

Pandangan kognitif dalam bidang informasi dianggap berbeda dari pandangan kognitif tentang kerja otak manusia. Dalam konteks informasi, pandangan kognitif menekankan pada pengembangan model pemrosesan informasi dalam kerja otak dan kesadaran manusia.

Arsitektur komputer dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya.

Sampai saat ini komputer sudah mengalami perubahan dari model awalnya, walaupun begitu semua komputer memiliki arsitektur dasar yang sama. Skema computer (computer schema), adalah diagram yang menggambarkan unit-unit dasar yang terdapat dalam semua sistem komputer.

Arsitektur dapat pula didefinisikan sebagai gaya konstruksi dan organisasi dari komponen-komponen sistem komputer. Walaupun elemen-elemen dasar komputer pada hakekatnya sama atau hampir semuanya komputer digital, namun terdapat variasi dalam konstruksinya yang merefleksikan cara penggunaan komputer yang berbeda.

Sehingga analisa yang mendasar antara struktur kognisi manusia dan arsitektur komputer adalah :

Struktur kognisi manusia merupakan bagian atau komponen yang terstruktur dalam otak manusia yang memberi pengetahuan berdasarkan sistem, skema, adaptasi, asimilasi dan akomodasi yang membentuk suatu kematangan dan pengalaman otak dalam menjalankan kehidupan sosial bagi seorang manusia. Mempunyai struktur yang sangat kompleks.

Arsitektur komputer merupakan konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer, kompleks namun tidak sekompleks kognisi manusia. Arsitektur komputer ini merupakan rencana deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras, dll. Beberapa contoh dari arsitektur komputer adalah arsitektur von Neumann, CISC, RISC.

Sumber : http://ilmuwanmuda.wordpress.com/piaget-dan-teorinya/

yohanes_ari.staff.gunadarma.ac.id/.../files/.../pemrosesan+komp.pdf

journal.mercubuana.ac.id/.../ARSITEKTUR%20%20KOMPUTER1.doc

Minggu, 01 Januari 2012

Gangguan Kecanduan Internet

Ditunjukan : Untuk semua kalangan yang menggunakan Internet

Hai.. kali ini saya ingin membagi sesuatu nih kepada kalian (bukan bagi-bagi duit yaa… hehehe) ingin membagi informasi, saya berharap informasi ini berguna yaa untuk para pembaca. Pada tugas kali ini Mata Kuliah Psikologi dan T. Internet (Softskill) saya akan mengulas salah satu materi yaitu Gangguan Kecanduan Internet, dimana saya mengulas materi ini dari salah satu blog seseorang yang bernama Yurika (http://blogsyurika.blogspot.com/2010/10/gangguan-kecanduan-internet-pada-remaja.html) . Ok deh kita langsung aja yaa…

Menurut yurika dalam blognya mengatakan, Internet Addiction Disorder (IAD) atau gangguan kecanduan internet meliputi segala macam hal yang berhubungan dengan internet seperti jejaring sosial, email, pornografi, judi online, game online, chatting dan lain-lain.

Internet merupakan salah satu teknologi buatan manusia yang digunakan untuk mempermudah manusia dalam mencari informasi di seluruh dunia. Banyak sekali yang terdapat di internet, dari bagaimana kita mendapatkan informasi sampai bisa berkomunikasi. Komunikasi bisa dilakukan pada tempat yang jauh sekali pun dari ujung ke ujung dunia,dan bahkan bisa bermain bersama di dunia maya tanpa harus bertatap muka antara satu dengan yang lain.

Begitu banyak yang di berikan oleh dunia maya, sampai-sampai kita tidak perlu lagi keluar dari kamar untuk berbelanja bisa secara online. Akan tetapi semua kemudahan yang diberikan oleh dunia maya tidak sepenuhnya berdampak positif bagi seseorang. Internet pun memiliki dampak yang negatif pada seseorang yang tidak bisa menggunakannya dengan tepat dan bijak.

Seseorang bisa saja menjadi ketagihan atau kecanduan berlebihan dalam menggunakan internet. Seseorang itu bisa menjadi introvert, dia sulit berkomunikasi dengan orang-orang yang di sekitarnya. Itu sangat menggangu bagi orang-orang yang berada di sekelilingnya,karena mereka akan sulit memahami apa yang diinginkan oleh orang tersebut.

Bahkan masalah yang lain pun muncul, seperti seorang anak yang malas sekolah tapi dia bersemangat untuk bermain game online, prestasinya pun menurun karena terlalu sering sekali membolos. Bahkan ada juga seorang anak yang menyisihkan uang jajannya dan tidak jajan di sekolah Karena ingin bermain game online di warnet. Tidak sedikit anak-anak seperti itu yang masih duduk di sekolah dasar sudah sering bermain game online. Mereka lebih sensitif dan cenderung lebih sering melakukan kekerasan pada saat menyelesaikan masalah dengan teman-temannya.

Baiklah teman-teman sekalian, itu sedit informasi yang bisa saya bagi kepada kalian, saya berharap saya dan kalian bisa saling bertukar informasi yang sifatnya membangun. Oke deh gak perlu lama-lama deh.. sampai jumpa di informasi yang lain.. dahhhh….

Sumber : http://blogsyurika.blogspot.com/2010/10/gangguan-kecanduan-internet-pada-remaja.html